मनोरंजक सस्टेनेबिलिटी गेम्स के साथ अपनी पर्यावरण-अनुकूल यात्रा को आगे बढ़ाएँ। पर्यावरण पर सकारात्मक प्रभाव डालने के प्रेरणादायक तरीकों के लिए हमारे ब्लॉग को देखें।

जो गेम्स खिलाड़ियों को अपने इन-गेम परिवेश के प्रभाव को बदलने के लिए उनके तत्व चुनने देते हैं, उन्हें 'इको-गेम्स' कहा जाता है। इन गेम्स का मुख्य डिज़ाइन खिलाड़ियों की पारिस्थितिक चेतना को बढ़ावा देता है। इको-फ्रेंडली गेम्स का केंद्र पर्यावरण है, लेकिन इसमें पर्यावरणवाद के आर्थिक और सामाजिक आयाम भी हैं।

पिछले 30 सालों में हमने PC, वेब और पिछले दशक में कंसोल और मोबाइल पर पर्यावरण प्रबंधन गेम्स का उदय देखा है। अध्ययन किए गए पर्यावरणीय गेम्स में से अधिकांश गेम्स ने स्थायी मुद्दों पर बुनियादी जानकारी प्रदान की ताकि खिलाड़ियों को किसी विषय से परिचित होने में मदद मिल सके। कुछ गेम्स का उद्देश्य कारणों और परिणामों के बारे में जागरूकता बढ़ाना और दृष्टिकोण और व्यवहार में बदलाव को बढ़ावा देना है। अध्ययन किए गए गेम्स का एक छोटा प्रतिशत रचनात्मकता के माध्यम से समाधान और विचारों के विकास को प्रोत्साहित करने के लिए बनाया गया था।

गेम्स खिलाड़ियों के लिए नैतिक और नैतिक मुद्दों पर गहराई से सोचने का एक प्रवेश द्वार हैं, नियंत्रित अनुभव के भीतर उनके द्वारा किए गए नकारात्मक और सकारात्मक विकल्प उन्हें अपने स्वयं के मूल्यों और विचारों को आकार देने में मदद करते हैं। गेम के भीतर सीखे गए कौशल और पाठों को वास्तविक जीवन के परिदृश्यों और चुनौतियों पर लागू करने की क्षमता होती है।

इको-गेम्स के कुछ उदाहरण इस प्रकार हैं:

प्लेनेट ज़ू (Planet Zoo)

एक अद्भुत जीवंत दुनिया का प्रबंधन करें जो आपके हर निर्णय पर प्रतिक्रिया देती है। बड़ी तस्वीर पर ध्यान दें या हाथों-हाथ जाएं और सबसे छोटे विवरणों को नियंत्रित करें। प्रतिष्ठित प्रदर्शनियों से आगंतुकों को रोमांचित करें, नए शोध के साथ अपने चिड़ियाघर का विकास करें और अपनी जानवरों की नई पीढ़ियों को जंगल में वापस छोड़ दें। आपके चुनाव एक ऐसी दुनिया में जीवित होते हैं जहां पशु कल्याण और संरक्षण सबसे पहले आता है। आप गेम तक यहां से पहुंच सकते हैं।

प्लास्टिसिटी बाय प्लास्टिसिटी गेम्स (Plasticity by Plasticity Games)

प्लास्टिसिटी खिलाड़ी को उस कचरे के बारे में सोचने पर मजबूर करता है जिसे हम फेंक देते हैं और उस प्लास्टिक के बारे में जिसे हम रीसायकल करते हैं, यह इस बात पर प्रकाश डालता है कि हम यह नहीं देखते कि वह कहां जाता है या वह कैसे प्रभाव डालता है। यह गेम कहानी कहने की कला और वास्तविक समय में आपके द्वारा किए गए इंटरैक्टिव विकल्पों के माध्यम से इस प्रभाव को देखने में मदद करता है। आप इस गेम को यहां एक्सेस कर सकते हैं।

‍लुमिनो सिटी बाय स्टेट ऑफ़ प्ले (Lumino City by State of Play)

लुमिनो सिटी एक पहेली-एडवेंचर गेम है जिसे पूरी तरह से हाथ से कागज़, कार्ड, छोटे-छोटे प्रकाश और मोटरों से बनाया गया है। यह गेम नवीकरणीय ऊर्जा प्रौद्योगिकियों के बारे में जागरूकता बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया था और गेमप्ले के एक आंतरिक भाग के रूप में स्थायी प्रथाओं की पेशकश करता है। गेम में लगभग हर पहेली में नवीकरणीय प्रौद्योगिकियों का उपयोग करके एक स्थान को शक्ति देना या आत्मनिर्भरता के एक रूप की पड़ताल करना शामिल है।

खिलाड़ियों को एक 'हैंडी मैनुअल' भी दिया जाता है जिसे पूरे गेम में ले जाया जाता है और नवीकरणीय ऊर्जा प्रौद्योगिकियों के कुछ अनुप्रयोगों की आगे पड़ताल करता है। आप गेम को यहां एक्सेस कर सकते हैं।

बियॉन्ड ब्लू बाय ई-लाइन मीडिया एंड बीबीसी स्टूडियोज (2020) (Beyond Blue by E-Line Media and BBC Studios (2020))

बियॉन्ड ब्लू एक एकल खिलाड़ी कथा साहसिक गेम है जहाँ खिलाड़ी मिराई, एक गहरे समुद्र के खोजकर्ता और वैज्ञानिक की आँखों से हमारे महासागर के रहस्यों का पता लगाते हैं।

बियॉन्ड ब्लू एक इन-गेम विश्वकोश भी प्रदान करता है, जिसमें आपकी यात्रा में आने वाले सभी समुद्री जीवों का संग्रह है। इसमें पुरस्कार विजेता वृत्तचित्र ब्लू प्लैनेट II से अंतर्दृष्टि और फुटेज शामिल हैं, और यह खिलाड़ी को हमारे महासागर की अविश्वसनीय विशालता के बारे में जानने और उस पर विचार करने के लिए प्रोत्साहित करता है। आप गेम को यहां एक्सेस कर सकते हैं।

गेट वॉटर! बाय डिकोड ग्लोबल स्टूडियो (2013) (Get Water! By Decode Global Studio (2013))

गेट वॉटर एक साइड-स्क्रॉलिंग एंडलेस रनर है, खिलाड़ी माया को पानी और अन्य संग्रहणीय वस्तुओं को इकट्ठा करने में मदद करता है, साथ ही दुश्मनों से भी बचता है। पानी इकट्ठा करके खिलाड़ी माया की कहानी में नए अध्याय अनलॉक करता है, जिसे स्थिर-छवि वीडियो के रूप में दिखाया गया है। माया नए कौशल सीखती है ताकि वह तेजी से पानी इकट्ठा कर सके और उसकी बेहतर सुरक्षा कर सके।

कहानी भारत की झुग्गियों और ग्रामीण इलाकों में लड़कियों की शिक्षा पर पानी की कमी के प्रभाव को उजागर करती है। प्रत्येक दौड़ के बाद खिलाड़ी को पानी की कमी, आजकल इसका उपयोग कैसे किया जाता है, और रोजमर्रा की जिंदगी में इसे कैसे बचाया जाए, के बारे में अतिरिक्त जानकारी मिलती है।

गेम में मिली जानकारी के अलावा, 4-6 ग्रेड के शिक्षकों के लिए छह-भाग का पाठ योजना गेम की वेबसाइट पर PDF प्रारूप में मुफ्त डाउनलोड के लिए उपलब्ध था। आप गेम को यहां एक्सेस कर सकते हैं।

‍फेट ऑफ़ द वर्ल्ड बाय रेड रिडेम्पशन (2011) (Fate of the World by Red Redemption (2011))

फेट ऑफ़ द वर्ल्ड एक टर्न-आधारित रणनीति गेम है, जिसमें प्रत्येक टर्न पाँच साल का प्रतिनिधित्व करता है। यह गेम अगले 200 वर्षों को कवर करने वाले नवीनतम विज्ञान पर आधारित नाटकीय परिदृश्यों का एक सेट प्रस्तुत करता है।

खिलाड़ी को पृथ्वी के संसाधनों और जलवायु की रक्षा बनाम लगातार बढ़ती विश्व जनसंख्या की ज़रूरतों के बीच संतुलन बनाना होता है, जो लगातार अधिक भोजन, बिजली और रहने की जगह की मांग कर रही है।

फेट ऑफ़ द वर्ल्ड जलवायु संकट में एक ग्रह का अनुकरण करता है, खिलाड़ियों को जनमत का प्रबंधन करना, ग्लोबल वार्मिंग का मुकाबला करना, औद्योगिक प्रगति को संतुलित करना और मानव विकास सूचकांक को बनाए रखना सीखना चाहिए। आप गेम को यहां एक्सेस कर सकते हैं।

आइस फ़्लोस बाय यूनिवर्सिटी ऑफ़ एक्सेटर एंड इन हाउस विजुअल्स (2016) (Ice Flows by University of Exeter and In House Visuals (2016))

आइस फ़्लोस एक वैज्ञानिक सिमुलेशन गेम है जो अंटार्कटिक बर्फ की चादर पर जलवायु परिवर्तन के प्रभाव की कहानी बताता है। पेंग्विन को अपने गंतव्य तक पहुंचने के लिए बर्फ की चादर के आकार को नियंत्रित करने के लिए खिलाड़ी जिम्मेदार हैं।

यह परियोजना इस क्षेत्र में वायुमंडल, महासागर और बर्फ की चादर में होने वाले परिवर्तनों के बीच संबंधों की जांच करने के लिए क्षेत्र कार्य और कंप्यूटर मॉडलिंग को जोड़ती है। कंप्यूटर-आधारित बर्फ की चादर सिमुलेशन मॉडल का उपयोग वैज्ञानिकों द्वारा यह समझने के लिए किया जाता है कि बर्फ कैसे व्यवहार करती है और भविष्य के व्यवहार के लिए अनुमान लगाने के लिए भी।

आइस फ़्लोस को नेचुरल एनवायरनमेंट रिसर्च काउंसिल (NERC) द्वारा एक परियोजना के हिस्से के रूप में वित्त पोषित किया गया था जिसका उद्देश्य यह जांचना था कि अंटार्कटिका के वेडेल सागर क्षेत्र में निकट भविष्य में क्या हो सकता है और यहां होने वाले परिवर्तनों का वैश्विक समुद्री-स्तर पर क्या प्रभाव पड़ सकता है। आप गेम को यहां एक्सेस कर सकते हैं।

वर्ल्ड रेस्क्यू बाय ज़ेडयू डिजिटल एंड यूनेस्को एमजीआईईपी (2017) (World Rescue by ZU Digital and UNESCO MGIEP (2017))

वर्ल्ड रेस्क्यू एक कथात्मक, शोध-आधारित वीडियो-गेम है जो संयुक्त राष्ट्र के सतत विकास लक्ष्यों से प्रेरित है।

केन्या, नॉर्वे, ब्राजील, भारत और चीन में स्थापित, खिलाड़ी पांच युवा नायकों से मिलते हैं और उन्हें वैश्विक समस्याओं- जैसे विस्थापन, बीमारी, वनों की कटाई, सूखा और प्रदूषण को हल करने में मदद करते हैं। आप गेम को यहां एक्सेस कर सकते हैं।

इको बाय स्ट्रेंज लूप गेम्स (2018) (Eco by Strange Loop Games (2018))

इको एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सर्वाइवल गेम है जहां खिलाड़ियों को एक अविश्वसनीय रूप से प्रतिक्रियाशील पारिस्थितिकी तंत्र के संसाधनों का उपयोग करके सभ्यता का निर्माण करना होता है, और खिलाड़ी जो भी कार्रवाई करते हैं वह दुनिया के भीतर सब कुछ प्रभावित करता है।

यह गेम खिलाड़ियों को दुनिया और एक-दूसरे दोनों के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है, यह खिलाड़ियों को एक विस्तृत वन्यजीव सिमुलेशन में एक स्थायी जीवन शैली को फिर से लागू करने के लिए प्रेरित करता है। खिलाड़ियों को संतुलित पोषण के बारे में सोचना होगा और प्राकृतिक संसाधनों के संग्रह को नियंत्रित करना होगा, अन्यथा पर्यावरण को नकारात्मक रूप से नुकसान पहुंचाना या नष्ट करना होगा। आप गेम को यहां एक्सेस कर सकते हैं।

मॉर्फी! बाय स्मिथसोनियन साइंस एजुकेशन सेंटर एंड फिलामेंट गेम्स (2016) (Morphy! by Smithsonian Science Education Center and Filament Games (2016))

मॉर्फी! एक सर्वाइवल मेट्रॉइडवैनिया-शैली का गेम है जिसमें मॉर्फी नाम का एक एलियन है, जो एक अज्ञात ग्रह पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया है और उसे अपने लापता चालक दल के सदस्यों को ढूंढना है।

जानवरों के अनुकूलन के मूल सिद्धांतों को सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया, खिलाड़ियों को चुनौतीपूर्ण प्लेटफ़ॉर्मिंग बाधाओं का सामना करना पड़ता है जिन्हें केवल उन जानवरों को स्कैन करके दूर किया जा सकता है जिनके लक्षण उनके वातावरण के लिए विशेषीकृत हैं। स्कैन किए गए लक्षणों को मॉर्फी की क्षमताओं में जोड़ा जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को मौजूद वातावरण को बेहतर ढंग से नेविगेट करने में मदद मिलती है। आप गेम को यहां एक्सेस कर सकते हैं।

डब्ल्यूडब्ल्यूएफ फ़्री रिवर्स बाय वर्ल्ड वाइल्डलाइफ फंड (2018) (WWF Free Rivers by World Wildlife Fund (2018))

यह गेम यह सिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि पारिस्थितिकी तंत्र स्वस्थ, बहती नदियों पर कैसे निर्भर करते हैं। खिलाड़ियों को हिमालयी पहाड़ों, दक्षिण अमेरिकी घास के मैदानों और दक्षिण पूर्व एशियाई डेल्टाओं पर आधारित सिम्युलेटेड वातावरण में डुबोया जाता है।

डब्ल्यूडब्ल्यूएफ फ़्री रिवर्स खिलाड़ियों को यह सिखाता है कि नदी पर बांध बनाने जैसी क्रियाएं उसके प्रवाह और स्वास्थ्य को कैसे प्रभावित कर सकती हैं, जो इसे बसाने वाले लोगों और वन्यजीवों के साथ बातचीत के माध्यम से होता है। यह गेम नवीनतम इमर्सिव तकनीक का उपयोग करके पर्यावरण शिक्षा को खिलाड़ियों के हाथ की हथेली तक पहुंचाने के लिए एक गहन इंटरैक्टिव कहानी कहने का अनुभव है। आप गेम को यहां एक्सेस कर सकते हैं।

कुछ और गेम्स जो हमारी स्थिरता यात्रा को प्रेरित करेंगे:

  • ग्रीनस्पेस बाय रॉकेटओल इंक. और वीफॉरेस्ट.ऑर्ग (2011)‍
  • वर्किंग विद वाटर बाय सेंट्रल कोस्ट काउंसिल
  • सेव द पार्क बाय शेल गेम्स
  • ब्लीचड एज़ बाय केओस थ्योरी एंड वी आर रैड (2019)
  • नीचे बाय स्ट्रे फ़ॉन स्टूडियोज (2016)

आज के वीडियो गेम पर्यावरण की मदद कैसे कर सकते हैं?

2020 में दुनिया भर में अनुमानित 2.7 बिलियन गेमर्स हैं और यह संख्या 2023 में 3 बिलियन से अधिक होने का अनुमान है। 2020 तक, वीडियो गेम खेलने वाले सभी उम्र के ऑस्ट्रेलियावासियों के लिए औसत दैनिक कुल खेलने का समय 81 मिनट है। यह ऑस्ट्रेलियावासियों के लिए 81 मिनट का अवसर है, लेकिन उन्हें खेल के रोमांच के माध्यम से भी संलग्न करता है।

गेम्स में हर जनसांख्यिकी तक पहुंचने की वास्तविक क्षमता है, हर राष्ट्र में - वे वह जुड़ाव इंजन हैं जो खिलाड़ियों को हमारे समय की सबसे बड़ी पर्यावरणीय चुनौतियों से निपटने के लिए सशक्त बना सकते हैं।

1 टिप्पणी

  • John
    • John
    • 21 अगस्त 2025 को 5:54 अपराह्न

    Greetings for the day!

    Dear Sir/Madam
    I was really surprised and astonished by the innovative Idea through Games for sustainability.
    Being advocating Sustainability and waste management.

    Kindly share the games, articles, videos for reference and implementation.

    Thanks and Regards

    John

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